Boss 站着挨打也不还手,Peter 才发现“能运行”还不算游戏
不会操作 Blender 和 Godot,也能用 Agent 做游戏原型,但怎样让它从能运行变得好玩?
导读
不会操作 Blender 和 Godot,也能用 Agent 做游戏原型,但怎样让它从能运行变得好玩?Peter Yang 并行尝试射击、即时战略和卡牌游戏:先讨论创意、生成参考图,让 Agent 安装和操作工具,再通过试玩不断指出具体问题。列车射击游戏里,他要求改进敌人行为和武器;战略防守游戏先太简单,增加敌人后第五波又过难,于是继续调整。卡牌游戏 No Moat 先用 emoji 跑通选人、出牌和过关的循环,再选择二维图像制作角色与场景。Peter 还修改了刻板的人物形象和敌人设定,公开分享前用手机检查并修复布局。模型负责搭建和修改,人通过反复试玩决定视觉、难度和角色是否符合自己想要的游戏体验。